Chuyển tới nội dung chính
Học và thi Online miễn phí
  • Lịch
  • THI ONLINE
    Môn Toán Lớp 6 Môn Toán Lớp 7 Môn Toán Lớp 8 Môn Toán Lớp 9
  • Toán THCS
    Môn Toán Lớp 6 Môn Toán Lớp 7 Môn Toán Lớp 8 Môn Toán Lớp 9
  • Toán nâng cao
    Nâng cao Toán 6 Nâng cao Toán 7 Nâng cao Toán 8 Nâng cao Toán 9
  • BXH
  • Xem thêm
Bạn đang truy cập với tư cách khách vãng lai
Đăng nhập
Học và thi Online miễn phí
Lịch THI ONLINE Rút gọn Mở rộng
Môn Toán Lớp 6 Môn Toán Lớp 7 Môn Toán Lớp 8 Môn Toán Lớp 9
Toán THCS Rút gọn Mở rộng
Môn Toán Lớp 6 Môn Toán Lớp 7 Môn Toán Lớp 8 Môn Toán Lớp 9
Toán nâng cao Rút gọn Mở rộng
Nâng cao Toán 6 Nâng cao Toán 7 Nâng cao Toán 8 Nâng cao Toán 9
BXH
GNTH9KN
Mở rộng tất cả Thu gọn toàn bộ

Siêu nhanh giải bài 14 Tin học 9 Kết nối tri thức

0%
  1. Trang chủ
  2. GIẢI NHANH TIN HỌC 9 KNTT
  3. GIẢI SIÊU NHANH TIN HỌC 9 KẾT NỐI CHỦ ĐỀ 5: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
  4. Siêu nhanh giải bài 14 Tin học 9 Kết nối tri thức
Các yêu cầu hoàn thành

BÀI 14. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ

1. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ

Hoạt động 1: Tìm đường thoát khỏi mê cung

Mê cung được dùng để chỉ những công trình gồm nhiều hành lang, lối đi, được tạo thành từ những bức tường. Một robot xuất phát từ Lối vào, tìm đường tới Lối ra như hình 14.1. Em hãy quan sát cách di chuyển của robot và trả lời các câu hỏi sau:

1. Robot di chuyển trong mê cung theo cách nào?

2. Tại sao cách di chuyển đó dẫn robot tới lối ra?

Giải rút gọn:

1. Robot di chuyển trong mê cung theo cách di chuyển sao cho bức tường luôn ở bên phải nó

2. Di chuyển như vậy khiến Robot được bức tường dẫn ra mọi vị trí của mê cung rồi tìm thấy lối ra

Câu hỏi: Em hãy mô tả các bước giải quyết vấn đề chọn trường để tiếp tục học sau khi tốt nghiệp THCS.

Giải rút gọn:

1. Tìm hiểu vấn đề:

- Xác định các tiêu chí quan trọng: vị trí, chương trình học, học phí, cơ sở vật chất, danh tiếng.

- Thu thập thông tin từ trang web trường, tư vấn viên giáo dục.

2. Phân tích vấn đề:

- Phân tích các trường tìm được.

- Xác định mức độ ưu tiên của từng tiêu chí.

- Đánh giá sự phù hợp của mỗi trường với nhu cầu cá nhân.

3. Lựa chọn giải pháp:

- Lựa chọn các trường phù hợp với các tiêu chí và nhu cầu.

4. Trình bày giải pháp:

- Mô tả các trường đã chọn một cách rõ ràng.

- Nêu lý do chọn các trường này.

5. Thực hiện giải pháp và đánh giá:

- Nộp đơn vào các trường đã chọn.

- Tham gia các bài kiểm tra, phỏng vấn (nếu có).

- Đánh giá kết quả và so sánh với kỳ vọng.

- Điều chỉnh nếu cần thiết.

- đưa ra quyết định cuối cùng.

2. TRÌNH BÀY GIẢI PHÁP

Hoạt động 2: Thuật toán bám tường

Thuật toán bám tường là một trong những giải pháp thoát khỏi mê cung. Trong thuật toán robot di chuyển sao cho bức tường luôn ở một phía của nó (chẳng hạn phía bên phải). Em hãy mô tả thuật toán xác định hướng di chuyển của robot. Biết rằng robot chỉ thực hiện những động tác sau:

1. Phát hiện xung quanh (trái, phải, phía trước) có tường hay không

2. Quay trái hoặc quay phải một góc 90 độ

3. Tiến (đi thẳng) một bước về phía trước

Giải rút gọn:

1. Khởi tạo:

- Đặt robot ở vị trí ban đầu.

- Xác định hướng ban đầu của robot.

2. Lặp:

- Kiểm tra xung quanh robot:

+ Phát hiện tường bên phải.

+ Phát hiện tường bên trái.

- Điều hướng robot:

+ Nếu có tường bên phải: đi thẳng.

+ Nếu không có tường bên phải: quay phải 90 độ và đi thẳng.

+ Nếu không có tường bên phải và trước mặt: quay trái 90 độ và đi thẳng.

+ Nếu không có tường bên phải, trước mặt và có tường bên trái: quay trái 90 độ.

- Cập nhật hướng di chuyển của robot.

3. Kết thúc:

- Lặp lại cho đến khi thoát khỏi mê cung.

Câu hỏi: Em hãy trình bày các bước giải quyết vấn đề chọn trường THPT dưới dạng liệt kê các bước dưới dạng sơ đồ khối?

Đây là một ví dụ đơn giản, các em có thể áp dụng mở rộng

 

LUYỆN TẬP

Em hãy mô tả thuật toán bám tường bên trái để tìm đường thoát khỏi mê cung

Giải rút gọn:

Lặp lại các bước đến khi thoát khỏi mê cung

- Nếu không có tường bên trái: quay trái 90 độ, tiến thẳng 1 bước về phía trước

- Nếu có tường bên trái: 

+ Nếu không có tường phía trước: tiến 1 bước

+ Nếu có tường phía trước: quay phải 1 góc 90 độ

 

VẬN DỤNG

Em hãy lập chương trình ngôn ngữ Scratch mô phỏng thuật toán bám tường

Giải rút gọn:

when green flag clicked

forever

    if <not <touching color [#000000] ?>> then

        turn left 90 degrees

        move 10 steps

    else

        if <not <touching color [#000000] ?>> then

            move 10 steps

        else

            turn right 90 degrees

    end

end

Bài học này chưa được mở.
Previous activity
Next activity
External links
  • Link a
  • Link b
  • Link c
External links
  • Link a
  • Link b
  • Link c
Bạn đang truy cập với tư cách khách vãng lai (Đăng nhập)
Được cung cấp bởi Moodle